隨著榮耀 X70 的爆料流出,LCD 黨應聲倒地。本來選擇就不多,這下又少一個選擇,剩下可能也僅有部分入門機型會采用 LCD 了。不過拋棄 LCD 的理由也很容易理解,在 OLED 大行其道的現在,LCD 的厚度以及沒有高素質顏色顯示效果成為了硬傷。但還是有不少同學稀罕 LCD 無頻閃的 DC 調光和同分辨率顯示細膩的優點。就在最近,數碼閑聊站爆料華星光電的?Real RGB OLED?開始在新機上測試了,新技術會帶來完整的 RGB 像素排列,提升清晰度。并且還會結合 Tandem OLED 技術提升壽命長度。華星光電也在 Computex 2025 上展示了相關產品。看到這可能有些不熟悉的同學會懵圈了,啥意思,那之前用的 OLED 都是假貨啊?當然不是,可能有些同學已經有發現了,盡管手機屏幕在日新月異地更新,分辨率也不停上漲,主流都來到了 1.5K、2K屏幕,但是細膩程度和之前同分辨率的 LCD 總覺得還是差點意思。傳統的 LCD 為標準的 RGB 排列,也就是紅綠藍三個矩形一樣大的像素組成一個子像素,比例為 1:1:1,然后通過控制電流讓它們組合成不同顏色的光,再把這些子像素聚合起來,就形成了我們所看到的畫面。但隨著手機形態的發展,LCD 已經滿足不了需要了,所以 OLED 應運而生。起初 OLED 一樣采用了標準的 RGB 排列,也就是 Real RGB OLED,在三星 Galaxy S2 上搭載。眾所周知,OLED 采用了自發光原理,紅藍綠三個像素點都是有機發光材料遇到電被點亮。致命的是藍色的發光材料在相同電流電壓下亮度不如紅色和綠色,所以要加大電流電壓才能達到和后面兩者一樣的亮度,然后才能準確顯示顏色,但大伙兒知道,長期「超頻」使用帶來的問題就是壽命驟降;一旦壽終,就會顏色不一致,從而出現咱們看到的「燒屏」。所以廠商就想到了更改像素排列的方法來改變,例如三星的 Pentile、鉆石排列;以及國產廠商為了規避三星的專利采用的「周冬雨排列」,珍珠排列等。本質上都是減少紅藍像素數量,增大其像素面積,來達到相同的顯示亮度,減少燒屏現象。但這樣做帶來的問題就是單位子像素的RGB比例變了,從原來的 1:1:1 大多變成 1:2:1 了,帶來的結果就是等效像素密度(ppi)下降,只能達到原來的 67%-80% 左右。所以看著也就沒那么細膩了,并且文字顯示時還會出現彩邊現象。為了解決這個問題,手機屏幕廠商就提出了「次像素」渲染技術,例如三星的鉆石排列,單位子像素并不是完整的 RGB 排列,所以為了讓你看到正確的顏色,就需要向周邊借像素。做得好可以盡可能還原標準 RGB 排列的顯示效果。但是,它終歸不是標準的 RGB 排列,顯示還是有差距,所以開頭所提到的 Real RGB OLED 是真的要把曾經的細膩手機屏帶回來了。目前這塊屏幕的具體排列方式是傳統的 RGB Stripe 還是猜測的 RGB S Stripe排列還未可知,但 RGB 終于回歸了1:1:1,也能給三星上上壓力了。并且搭配 Tandem OLED,也就是雙層 OLED 會進一步提高屏幕的顯示壽命,算是解決了 OLED 的一大痛點。大伙兒知道,由于自發光特性,OLED 屏幕在顯示低亮度時很難通過子像素 RGB 明暗來正確顯示顏色,從而導致偏色。而不標準的 RGB 排列會使這種渲染難度加大,所以就采用了 PWM 調光(脈沖寬度調制),簡單來說就是控制其不停的點亮又關閉的時間差像素來「騙過大腦」產生明暗變化感受。而隨著 OLED 不斷發展,目前很多手機廠商已經推出了低亮度高頻 PWM 調光,或者類 DC 調光。而子像素渲染難度下降意味著同樣調光標準可以下探到更低的亮度,避免顯示失真。總的來說,華星光電這次的 Real RGB OLED 可以算是國產 OLED 發展途中的又一里程碑了,具體表現如何,咱們就拭目以待吧!
本文編輯:@ 阿紅
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